闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

indienova.com/game/behind-closed-doors-a-developers-tale

密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門車:開發者的故事。……你扮演 Ethan,他在一家小型视讯游戏开发公司的办公室工作,试图养活他怀孕的妻子

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

但是每消耗200SP从敌人身上掉落ESP,每个按百分比回复ESP,具体数值跟武器有关。……多个工厂中的一个,它能够完成物资加工,材料制造,机体制造,武器制造,模块制造,战术模拟测试,部队整合出战一条流水线……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……随着等级的提升,角色的攻击力和血量等相应增加,等级可以无限提升,攻击力和最大血量有限制。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

首先不要以为游戏策划就是会想象吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要照着别人抄就行了

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

indienova.com/game/yuppie-psycho-executive-edition

帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

雅皮士精神(Yuppie Psycho)

indienova.com/game/yuppie-psycho

帕斯特纳克能在辛特拉森严的等级制度里脱颖而出?……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……我们只要最终觉得大家喜欢玩,我们自己喜欢玩,我们就会让制作人去做。……当然这样的风险比如果让我们重复做我们的题材要大得多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)